• Задать вопрос менеджеру

Twitter новости

Обучение письменному иноязычному общению на основе ИКТ http://t.co/IK2NAjncrk

Online-опрос

Антиплагиат онлайнДипломант
Яндекс.Метрика

Системне програмування

Предмет:Информатика
Тип:Другое
Объем, листов:17
Word
Получить полную версию работы
Релевантные слова:програми, або, асемблер, від, памяті, можна, може, один, функції, проекту, бібліотеки, який, розробка, кольорів, імя_бібліотеки
Процент оригинальности:
90 %
Цена:100 руб.
Содержание:

Вступ………. …………………………………………. . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

1 Аналіз задачі…………. …………………………. . …………………. . . . ……. . . 7

2 Визначення шляхів і методів розв’язання задачі……. ……………. . ………7

3 Розробка блок-схеми програми………………………………. . …. . ……. …11

4 Розробка програми……………………………………………. …………. …12

4. 1 Опис підключаємих бібліотек………………………………. . ……12

4. 2 Опис змінних…………………………………. ………. . …. . ………13

4. 3 Опис функцій…………………………………. . …………. . ………. 13

4. 4 Схема взаємодії модулів програми…. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Висновки ………………………………………………………. . …. . …………16

Перелік використаної літератури…………………………. ………. . . . . . . . . . . . . . . 17

Вступление:

Комп'ютерна графіка — це графіка, тобто двовимірні зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і відображаються засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби.

Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією.

Робота з комп'ютерною графікою — один з найпопулярніших напрямків використання персонального комп'ютера, до того ж займаються цією роботою не тільки професійні художники і дизайнери. На будь-яких підприємствах час від часу виникає необхідність в подачі рекламних оголошень в газетах і журналах або просто у випуску рекламної листівки або буклету.

Система IBM PC може бути забезпечена одним з двох різних дисплейних адаптерів. Один з них- адаптер кольорового графічного монітора.

Кольорова плата розроблена в IBM для підключення до пристроїв подібним телевізору. Чорно-білий адаптер працює тільки з монохромним дисплеєм фірми IBM, а кольорову плату можна підключити до будь-якого кольоровому або чорно-білому монітора, використовує стандартні телевізійні сигнали. Або, ви можете окремо придбати радіочастотний модулятор, який дозволить вам підключити вихід кольоровий плати до вашому домашньому телевізору.

Текстовий режим призначений для звичайних обчислень з виводом букв і цифр на екран. Даний режим однаковий для чорно-білих (BW) і для кольорових моніторів за винятком того, що кольорові монітори не підтримують атрибут підкреслення. Текстовий режим забезпечує роботу з повним набором ASCII-кодів (256 символів), як для чорно-білих (BW), так і для кольорових моніторів. Кожен символ на екрані може відображатися в одному з 16 кольорів на одному з восьми кольорів фону.

Трьома основними кольорами є червоний, зелений і синій. Комбінуючи

основні кольори, один з одним, можна отримати вісім кольорів, включаючи

чорний і білий. Використовуючи два рівні яскравості для кожного кольору, будь-які символи можуть бути відображені на екрані в одному з 16 кольорів: чорний, сірий, синій, яскраво-синій, зелений, яскраво-зелений, блакитний, яскраво-блакитний, червоний, яскраво-червоний, бузковий, яскраво-бузковий, коричневий, жовтий, білий, яскраво-білий. Фон будь-якого символу може мати один з перших восьми кольорів. Якщо фон і текст мають один і той же колір, то текст виходить невидимим. Використовуючи байт атрибуту, можна отримати також миготливі символи.

Завданням курсового проекту є розробка програми на мові програмування Assembler яка виводить на екран чоловічка, який через певний час відтворює певні рухи.

Мета курсового проекту: вивчення роботи з графікою та удосконалення знань про мову Асемблер.

Заключение:

В ході курсового проекту було розроблено заставку «Танцюючий чоловічок» на мові Assembler. Під час написання курсового проекту були закріплені і поглиблені теоретичні знання, отриманні в процесі вивчення питань з предмету «Системне програмування», і був використаний вивчений матеріал для розробки програми. Був проведений детальний аналіз задачі, в якому визначились основні підзадачі для вирішення задачі в цілому. Було визначено шляхи і методи розв’язання задачі.

Для вирішення задачі було розроблено алгоритм програми і створена блок-схема. Після визначення методів та написання алгоритму відбулась розробка програми.

Було описано всі змінні, що використовувались в програмі. Розглянуто бібліотеки, що підключаються до програми і описано всі функції, що використовувались

Цю програму можна б було вдосконалити, покращивши якість програми, наприклад, додавання

Список литературы:

1. Вострикова З. П. Программирование на языке ассемблера ЕС ЭВМ. М. : Наука, 1985.

2. Галисеев Г. В. Ассемблер для Win 32. Самоучитель. — М. : Диалектика, 2007. — С. 368.

3. Зубков С. В. Ассемблер для DOS, Windows и UNIX.

4. Кип Ирвина. Язык ассемблера для процессоров Intel = Assembly Language for Intel-Based Computers. — М. : Вильямс, 2005. — С. 912.

5. http://ru. wikipedia. org

6. http://www. google. ru

Бесплатные работы:

Готовые работы:

Рекомендованные документы: